的游戏是Cool_1的未开发资源

时间:2019-07-24 11:22   来源:http://www.wanwoool.net
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整个房间都挤满了人。有人说,这必须是火灾隐患。它可能是,但没有人关心。他们太忙着看着他们以前从未见过的很酷的游戏,并且遇到了他们之前从未听说过的游戏创作者。

“我不知道在有这么多的游戏创作者, 前稀有开发者Ryo Agarie说,他向我展示了令人惊叹的iOS游戏Tengami。你知道吗,Ryo?你不是第一个这么说的人。

本周末,游戏创作者们本周末涌入京都参加第一届BitSummit活动,这是一个由少数西方人带头的活动,他们住在并在该国的游戏产业工作。加入他们的是像Valve,Epic Games的分公司和Unity这样的行业巨头。

BitSummit的重点很简单:让一群的游戏创作者在同一个房间里与行业类型和按,看看会发生什么。这一点也早就应该了。

“的游戏创作者有一套障碍,” BitSummit的首席组织者兼Q-Games制作人James Mielke告诉Kotaku。 “他们不知道与谁交谈或与谁联系以获得他们的游戏。”其他组织者包括东京的游戏本地化人员8-4和Ben Judd,前Capcom制作人和Digital Development Management的现任代理人。

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像大多数开发者活动一样,BitSummit有面板与游戏开发者。 Hidetaka“Swery”死亡预感的Suehiro成名,告诉人群不要回顾旧游戏,做一些人们以前从未见过的东西。 “你是的,为什么不能更有创意呢?”斯瓦瑞问。东京丛林的导演Yohei Kataoka谈到了的审美观,并鼓励创作者自己制作游戏。

还有一些面板提供了有用的行业信息。例如,Valve介绍了Steam是什么以及如何让游戏上传。 Unity和Epic还为他们的工具提供了概述。对于西方游戏开发者来说,这可能看起来相当基本。但这正是游戏创作者想要的那种演示。他们想要加快速度。他们想知道那里有什么工具以及如何让他们的游戏成为最广泛的受众。

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不仅拥有悠久的电子游戏历史,而且还有很长的历史。它也有游戏的悠久历史。在日语中,他们被称为“同人游戏”。 字面意思是“成员”或“同志”,但该词用于指创作和自我出版的作品,无论是游戏还是漫画。自20世纪70年代以来,这些游戏一直在出现。

“自从我上学以来,我一直在制作自己的游戏”。所说的同人游戏创作者称之为“HAta”的绰号。也许最出名的是他的角色扮演游戏可以提供长达300小时的游戏。 “当我上高中时,我花了更多时间制作游戏而不是学习。”根据这位36岁的游戏创造者的说法,当他还是个孩子的时候,没有那么多PC游戏可供使用,所以如果他想玩某些游戏,他必须学会制作自己的游戏。到目前为止,这对他来说很有用,他把他的卧室节目变成了一份全职工作。

“我不认为同人和游戏之间存在差异”。游戏发行商Nyu Media的Seon King告诉Kotaku。关键在于许多外国人不知道什么是“同人”。更重要的是,正如金指出的那样,同人游戏从未在拥有强大的发行网络,许多传统游戏发行商要么忽视它们,要么试图压制它们。此外,很难让(和西方)的媒体承认其中许多游戏。

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然而,一些游戏创作者却非常积极主动。 Nigoro努力争取在那里得到它的名字,接触外国媒体,并且忙着在WiiWare上获得动作游戏La Mulana,以及下个月的Steam。 Nigoro是最有趣的开发者之一,负责制作有史以来制作的最棒的视频游戏,Rose& Camellia。

少数同人

游戏创作者通过职业选手进入主流。每年都有大型的同人活动,这些卧室的程序员可以他们的最新作品,但其中很多都有Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

整个房间都挤满了人。有人说,这必须是火灾隐患。它可能是,但没有人关心。他们太忙着看着他们以前从未见过的很酷的游戏,并且遇到了他们之前从未听说过的游戏创作者。

“我不知道在有这么多的游戏创作者, 前稀有开发者Ryo Agarie说,他向我展示了令人惊叹的iOS游戏Tengami。你知道吗,Ryo?你不是第一个这么说的人。

本周末,游戏创作者们本周末涌入京都参加第一届BitSummit活动,这是一个由少数西方人带头的活动,他们住在并在该国的游戏产业工作。加入他们的是像Valve,Epic Games的分公司和Unity这样的行业巨头。

BitSummit的重点很简单:让一群的游戏创作者在同一个房间里与行业类型和按,看看会发生什么。这一点也早就应该了。

“的游戏创作者有一套障碍,” BitSummit的首席组织者兼Q-Games制作人James Mielke告诉Kotaku。 “他们不知道与谁交谈或与谁联系以获得他们的游戏。”其他组织者包括东京的游戏本地化人员8-4和Ben Judd,前Capcom制作人和Digital Development Management的现任代理人。

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像大多数开发者活动一样,BitSummit有面板与游戏开发者。 Hidetaka“Swery”死亡预感的Suehiro成名,告诉人群不要回顾旧游戏,做一些人们以前从未见过的东西。 “你是的,为什么不能更有创意呢?”斯瓦瑞问。东京丛林的导演Yohei Kataoka谈到了的审美观,并鼓励创作者自己制作游戏。

还有一些面板提供了有用的行业信息。例如,Valve介绍了Steam是什么以及如何让游戏上传。 Unity和Epic还为他们的工具提供了概述。对于西方游戏开发者来说,这可能看起来相当基本。但这正是游戏创作者想要的那种演示。他们想要加快速度。他们想知道那里有什么工具以及如何让他们的游戏成为最广泛的受众。

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不仅拥有悠久的电子游戏历史,而且还有很长的历史。它也有游戏的悠久历史。在日语中,他们被称为“同人游戏”。 字面意思是“成员”或“同志”,但该词用于指创作和自我出版的作品,无论是游戏还是漫画。自20世纪70年代以来,这些游戏一直在出现。

“自从我上学以来,我一直在制作自己的游戏”。所说的同人游戏创作者称之为“HAta”的绰号。也许最出名的是他的角色扮演游戏可以提供长达300小时的游戏。 “当我上高中时,我花了更多时间制作游戏而不是学习。”根据这位36岁的游戏创造者的说法,当他还是个孩子的时候,没有那么多PC游戏可供使用,所以如果他想玩某些游戏,他必须学会制作自己的游戏。到目前为止,这对他来说很有用,他把他的卧室节目变成了一份全职工作。

“我不认为同人和游戏之间存在差异”。游戏发行商Nyu Media的Seon King告诉Kotaku。关键在于许多外国人不知道什么是“同人”。更重要的是,正如金指出的那样,同人游戏从未在拥有强大的发行网络,许多传统游戏发行商要么忽视它们,要么试图压制它们。此外,很难让(和西方)的媒体承认其中许多游戏。

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然而,一些游戏创作者却非常积极主动。 Nigoro努力争取在那里得到它的名字,接触外国媒体,并且忙着在WiiWare上获得动作游戏La Mulana,以及下个月的Steam。 Nigoro是最有

趣的开发者之一,负责制作有史以来制作的最棒的视频游戏,Rose& Camellia。

少数同人游戏创作者通过职业选手进入主流。每年都有大型的同人活动,这些卧室的程序员可以他们的最新作品,但其中很多都有

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