最致命的开发商告诉下一代增长一对

时间:2019-08-17 13:22   来源:http://www.wanwoool.net

我昨天有机会与Dead或Alive创造者和前团队忍者老板Tomonobu Itagaki坐下来,表面上是谈论他的工作室即将上映的动作游戏Devil's Third。

因为那场比赛推迟了然而,从东京游戏展来看,没什么好说的。所以我们谈论了一些更有趣的事情。

板垣是一种罕见的游戏开发者,因为他总是愿意说出自己的想法。这是我很想听听他对游戏产业现状的看法的部分原因。

作为一代“名人”的一部分。的开发商,以及Miyamoto,Mizuguchi,Nagoshi和Sakaguchi等人,Itagaki在他的故乡享有相对摇滚明星地位,并且在海外也获得了一定程度的认可。他被视为一群能够单独塑造电子游戏制作近二十年的人群之一。

然而,这是一个十多年来相当稳定的名单。自里程数转变以来,很少有年轻的开发商取代他们的位置(或者至少加入他们)。其中一部分是开发团队的自然扩大,当然(减少一个人可以拥有的影响力),但另一个是,根据板垣,人们愿意承担风险,敢于大胆。信心危机。这是有史以来最糟糕的事情。

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“这太可怕了”,他直言不讳地说。 “这是最糟糕的事情”。

“可以肯定的是,没有年轻一代的着名开发商出现。今天的年轻人应该充满信心。即使这种信心来自任何地方,你也应该表现得像是来自某个地方。“

”他们不应该害怕一脸耳光“。鉴于该男子戴着太阳镜,即使在床上,并且有一点点乖乖的名声,我不得不问他是不是字面意思。

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“不......我从来没有打过开发人员的脸。但很多次,我告诉他们,“你不应该害怕得到一记耳光”。

“即使像毕加索这样的也永远不会让所有人满意。当你创造某些东西时,总会有人不喜欢它。有些人不喜欢我制作的东西,并且对他们说坏话,而对我来说就像是一记耳光。“

”所以年轻人需要更自信,无论其他人喜欢与否,他们都必须愿意陷入他们面前的事情中。“

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这对我来说听起来不错。毕竟,伟大的艺术从来没有出现在市场中间的焦点测试和投球安全的地方。

你可以联系这篇文章的作者Luke Plunkett,电子邮件:plunkett@kotaku.com 你也可以在Twitter,Facebook上找到他,并潜伏在我们的#tips页面。

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