认识那个从毁灭中拯救了最终幻想14的男人

时间:2019-07-27 13:05   来源:http://www.wanwoool.net

2013年8月27日,在东京涩谷举行的新闻发布会上,吉田直树过度工作,过度疲劳,抽出,在后台踱步。几分钟后,他将在现场直播中向全世界宣告“最终幻想14:A Realm Reborn”的到来。这应该是一个快乐的时刻,但吉田只感到恶心。

大预算视频游戏开发可能是一次创伤体验。在最初的和激动的怀孕之后,一个重磅游戏的酝酿是长期的,艰苦的和有问题的。最后的交付推动是痛苦的;整个团队都是通宵达旦(这些长时间的话,“紧缩”,表示无法承受的压力),当游戏终于出现在世界上时,花了。

吉田的经历特别痛苦。最终幻想14在2010年的最初推出是一个数百万美元的翻牌,一个大型多人在线角色扮演游戏,过早地发布并处于破碎状态。该游戏发行商Square Enix的总裁表示,它“极大地损害了”最终幻想品牌。三年来,吉田的工作就是努力消除这种伤害,为重生做好准备。他肩负着一个世界的重担。

在涩谷事件发生前的三天里,世界各地成千上万的玩家获准早日进入游戏。他们成群结队地登录,以至于他们导致游戏服务器堵塞和口吃。很多玩家都无法创造一个角色,现在,在比赛开放几个小时之后,几乎没有人能够在线挤压。吉田已经严重低估了比赛吸引的球员数量;他拯救“最终幻想14”王国的宏伟计划似乎陷入了困境。

在舞台上,吉田摇头,道歉。 “我很抱歉,”他说。 “我们的漫长旅程才刚刚开始,我希望......”然后,当他在游戏开发团队的负责人站在他身后的尴尬,沉默的寂静中时,他断断续续地摔了下来,一只手朝他的脸。过了一会儿,聚集在一起的人群喊道:“Ganbare!” - “你能行的!”另一个声音接过了哭声,然后是另一个声音,直到有一群人为吉田欢呼声,每一声喧哗都加剧了他的悲伤。他恢复了镇静并继续说:“我不会哭...今天标志着我们的第一步。这只是第一步。”

八个月后,吉田和他的比赛没有前几天摇摇欲坠的不安全感。当他在游戏开发者大会上以精心撕裂的牛仔裤和染色的头发登上舞台时,他像英雄一样受到欢迎。在他的演讲之后,他被观众包围,其中许多人都在为自己的MMO工作,他们想要握手或者签一件T恤或手臂。这场比赛已经取得了巨大的成,恢复了球员对Square Enix的信心,以及对更多球员在更广泛的系列赛中的信心。它还表明,尽管“魔兽世界”的人口不断减少,但对这些庞大的虚拟王国仍有兴趣,玩家每月需缴纳订阅税才能生活。

吉田的成使他成为Square Enix最有前途的导演之一,正如许多出版商的其他头衔似乎都面临身份和执行问题。不过,他告诉我,他宁愿在涩谷新闻发布会上忘记自己的弱点。 “在发布会上发生这样的事情真是太尴尬了,所以如果你不介意的话,我宁愿忘掉它......”他笑着说道。 “但是当我们最终推出时,我真的很放心。这是一个很大的压力。所以,当我听到观众的支持和鼓励的呼声时,我感动了。”

未能提供足够的游戏推出的服务器数量源于吉田的信念,即对最终幻想14的信任已被不可挽回地侵蚀。 “这就是我的感觉所以我认为大多数其他球员也会如此,”他以罕见的诚实说道。 “我想也许人们只会在听到朋友的声音后才试试这款游戏。但是这些保守的期望在他们对第三阶段beta测试的反应中转过头来。玩家们涌入。这完全出乎意料。最终它证实了我的信念,即对开发人员来说最重要的是确保游戏本身有趣且吸引人。“

吉田的职业生涯始于Hudsonsoft,他曾在Bomberman工作过,一个狂热的MMO播放器。当他被带进来修复最初的“最终幻想14”(他不断与自己保持距离的游戏:“我根本没有参与最初的FF14”)他认识到别人没有参与其中:游戏的问题源于此

2013年8月27日,在东京涩谷举行的新闻发布会上,吉田直树过度工作,过度疲劳,抽出,在后台踱步。几分钟后,他将在现场直播中向全世界宣告“最终幻想14:A Realm Reborn”的到来。这应该是一个快乐的时刻,但吉田只感到恶心。

大预算视频游戏开发可能是一次创伤体验。在最初的和激动的怀孕之后,一个重磅游戏的酝酿是长期的,艰苦的和有问题的。最后的交付推动是痛苦的;整个团队都是通宵达旦(这些长时间的话,“紧缩”,表示无法承受的压力),当游戏终于出现在世界上时,花了。

吉田的经历特别痛苦。最终幻想14在2010年的最初推出是一个数百万美元的翻牌,一个大型多人在线角色扮演游戏,过早地发布并处于破碎状态。该游戏发行商Square Enix的总裁表示,它“极大地损害了”最终幻想品牌。三年来,吉田的工作就是努力消除这种伤害,为重生做好准备。他肩负着一个世界的重担。

在涩谷事件发生前的三天里,世界各地成千上万的玩家获准早日进入游戏。他们成群结队地登录,以至于他们导致游戏服务器堵塞和口吃。很多玩家都无法创造一个角色,现在,在比赛开放几个小时之后,几乎没有人能够在线挤压。吉田已经严重低估了比赛吸引的球员数量;他拯救“最终幻想14”王国的宏伟计划似乎陷入了困境。

在舞台上,吉田摇头,道歉。 “我很抱歉,”他说。 “我们的漫长旅程才刚刚开始,我希望......”然后,当他在游戏开发团队的负责人站在他身后的尴尬,沉默的寂静中时,他断断续续地摔了下来,一只手朝他的脸。过了一会儿,聚集在一起的人群喊道:“Ganbare!” - “你能行的!”另一个声音接过了哭声,然后是另一个声音,直

到有一群人为吉田欢呼声,每一声喧哗都加剧了他的悲伤。他恢复了镇静并继续说:“我不会哭...今天标志着我们的第一步。这只是第一步。”

八个月后,吉田和他的比赛没有前几天摇摇欲坠的不安全感。当他在游戏开发者大会上以精心撕裂的牛仔裤和染色的头发登上舞台时,他像英雄一样受到欢迎。在他的演讲之后,他被观众包围,其中许多人都在为自己的MMO工作,他们想要握手或者签一件T恤或手臂。这场比赛已经取得了巨大的成,恢复了球员对Square Enix的信心,以及对更多球员在更广泛的系列赛中的信心。它还表明,尽管“魔兽世界”的人口不断减少,但对这些庞大的虚拟王国仍有兴趣,玩家每月需缴纳订阅税才能生活。

吉田的成使他成为Square Enix最有前途的导演之一,正如许多出版商的其他头衔似乎都面临身份和执行问题。不过,他告诉我,他宁愿在涩谷新闻发布会上忘记自己的弱点。 “在发布会上发生这样的事情真是太尴尬了,所以如果你不介意的话,我宁愿忘掉它......”他笑着说道。 “但是当我们最终推出时,我真的很放心。这是一个很大的压力。所以,当我听到观众的支持和鼓励的呼声时,我感动了。”

未能提供足够的游戏推出的服务器数量源于吉田的信念,即对最终幻想14的信任已被不可挽回地侵蚀。 “这就是我的感觉所以我认为大多数其他球员也会如此,”他以罕见的诚实说道。 “我想也许人们只会在听到朋友的声音后才试试这款游戏。但是这些保守的期望在他们对第三阶段beta测试的反应中转过头来。玩家们涌入。这完全出乎意料。最终它证实了我的信念,即对开发人员来说最重要的是确保游戏本身有趣且吸引人。“

吉田的职业生涯始于Hudsonsoft,他曾在Bomberman工作过,一个狂热的MMO播放器。当他被带进来修复最初的“最终幻想14”(他不断与自己保持距离的游戏:“我根本没有参与最初的FF14”)他认识到别人没有参与其中:游戏的问题源于此

2013年8月27日,在东京涩谷举行的新闻发布会上,吉田直树过度工作,过度疲劳,抽出,在后台踱步。几分钟后,他将在现场直播中向全世界宣告“最终幻想14:A Realm Reborn”的到来。这应该是一个快乐的时刻,但吉田只感到恶心。

大预算视频游戏开发可能是一次创伤体验。在最初的和激动的怀孕之后,一个重磅游戏的酝酿是长期的,艰苦的和有问题的。最后的交付推动是痛苦的;整个团队都是通宵达旦(这些长时间的话,“紧缩”,表示无法承受的压力),当游戏终于出现在世界上时,花了。

吉田的经历特别痛苦。最终幻想14在2010年的最初推出是一个数百万美元的翻牌,一个大型多人在线角色扮演游戏,过早地发布并处于破碎状态。该游戏发行商Square Enix的总裁表示,它“极大地损害了”最终幻想品牌。三年来,吉田的工作就是努力消除这种伤害,为重生做好准备。他肩负着一个世界的重担。

在涩谷事件发生前的三天里,世界各地成千上万的玩家获准早日进入游戏。他们成群结队地登录,以至于他们导致游戏服务器堵塞和口吃。很多玩家都无法创造一个角色,现在,在比赛开放几个小时之后,几乎没有人能够在线挤压。吉田已经严重低估了比赛吸引的球员数量;他拯救“最终幻想14”王国的宏伟计划似乎陷入了困境。

在舞台上,吉田摇头,道歉。 “我很抱歉,”他说。 “我们的漫长旅程才刚刚开始,我希望......”然后,当他在游戏开发团队的负责人站在他身后的尴尬,沉默的寂静中时,他断断续续地摔了下来,一只手朝他的脸。过了一会儿,聚集在一起的人群喊道:“Ganbare!” - “你能行的!”另一个声音接过了哭声,然后是另一个声音,直到有一群人为吉田欢呼声,每一声喧哗都加剧了他的悲伤。他恢复了镇静并继续说:“我不会哭...今天标志着我们的第一步。这只是第一步。”

八个月后,吉田和他的比赛没有前几天摇摇欲坠的不安全感。当他在游戏开发者大会上以精心撕裂的牛仔裤和染色的头发登上舞台时,他像英雄一样受到欢迎。在他的演讲之后,他被观众包围,其中许多人都在为自己的MMO工作,他们想要握手或者签一件T恤或手臂。这场比赛已经取得了巨大的成,恢复了球员对Square Enix的信心,以及对更多球员在更广泛的系列赛中的信心。它还表明,尽管“魔兽世界”的人口不断减少,但对这些庞大的虚拟王国仍有兴趣,玩家每月需缴纳订阅税才能生活。

吉田的成使他成为Square Enix最有前途的导演之一,正如许多出版商的其他头衔似乎都面临身份和执行问题。不过,他告诉我,他宁愿在涩谷新闻发布会上忘记自己的弱点。 “在发布会上发生这样的事情真是太尴尬了,所以如果你不介意的话,我宁愿忘掉它......”他笑着说道。 “但是当我们最终推出时,我真的很放心。这是一个很大的压力。所以,当我听到观众的支持和鼓励的呼声时,我感动了。”

未能提供足够的游戏推出的服务器数量源于吉田的信念,即对最终幻想14的信任已被不可挽回地侵蚀。 “这就是我的感觉所以我认为大多数其他球员也会如此,”他以罕见的诚实说道。 “我想也许人们只会在听到朋友的声音后才试试这款游戏。但是这些保守的期望在他们对第三阶段beta测试的反应中转过头来。玩家们涌入。这完全出乎意料。最终它证实了我的信念,即对开发人员来说最重要的是确保游戏本身有趣且吸引人。“

吉田的职业生涯始于Hudsonsoft

,他曾在Bomberman工作过,一个狂热的MMO播放器。当他被带进来修复最初的“最终幻想14”(他不断与自己保持距离的游戏:“我根本没有参与最初的FF14”)他认识到别人没有参与其中:游戏的问题源于此

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