2000年至One-A Space Felony是Kubrickest游戏

时间:2019-07-18 12:53   来源:http://www.wanwoool.net

我知道的一件事是你想要了解斯坦利库布里克的电影。好主意。在斯坦利库布里克的所有电影中你都想要有很多想法,2001:太空漫游就??是你想要保留你绝对最大的想法。你的意思是说:看看库布里克如何拍摄一部关于外星人的电影并把它变成一部关于上帝的电影。或者:看看库布里克如何评判人类的衰落,让凶残的计算机成为唯一有情感的人物。或者:看看Kubrick几乎完全编辑了图片,将一个Clarkian potboiler变成了一个没有解决方案的拼图,这个拼图可以在你的脑海里永远翻过来而不会感到无聊。

,多年来我已经提出了所有这些观点。我说过所有这些事情。但在内心深处,我在假装它。事实是我对2001年没有什么大的想法,除此之外:我绝对不喜欢它。我喜欢它的规模超越了解它的需要甚至真正考虑它。我没有任何意见,除了我可以永远地看到它,几乎是在一个循环中,我内心深处放出了库布里克为我和我独自制作这部电影的纵容,不可原谅的怀疑,它是如此完美,所以很漂亮就是这样,所以你甚至可以结束这句话与'它'一样 - 这样吗?

现在已经不在了,这里还有别的东西。有人制作了一款类似于2001年的游戏。它被称为2000:One:A Space Felony。这有点像2001年,它也是一种谋杀之谜刑事诉讼游戏。你猜怎么着?我喜欢它。我喜欢它,就像我喜欢2001年那种空洞的旋风。

游戏非常简单。你是一名调查员被派往漂流鬼船Endowment。机组人员已经死亡,船上的人工智能已牢固地停在框架内。从本质上讲,Endowment是一个精彩的3D立体模型,你可以在里面移动,拍摄细节照片然后将它们呈现给AI,将图像连接在一起创建一个叙述,揭示其自身叙述如何满足他们的目的的任何不一致以一种不涉及AI杀死他们的方式。

船员是西洋镜的一部分。这是一个在雷达天线旁边完成的人,就像弗兰克普尔一样。这是另一个漂浮在太空中的脖子,脖子被绳索折断,将绳索系在船上。这是另一个......实际上,我不想破坏那个。

相反,让我告诉你它的外观。它看起来令人难以置信,2001年的干净,对称的艺术方向通过明亮,平坦的颜色和奇妙简单的几何形状而生动。禀赋不是发现,但它有很多共同的参考点,这是一个探索的乐趣:有旋转的房间,你可以实际走在地板上,有长的走廊被顶部的灯光照亮,这是不可原谅的尖锐,有甚至还有那些可怕的独眼巨人荚的荚湾,它们的爪子向你伸出。如果你已经花了多年时间希望你可以登上发现号 - 即使这意味着要达到HAL - 这是一件非常棒的事情。

让我告诉你它的感受:男人,感觉很棒。随着Kubrickian经典剧在电影配乐上播放,你浮现在这个失重的世界 - 我无法相信放弃了使用贝多芬第七的机会,其沉思的坚持即将发生的灾难。你漂移,偶尔会在墙上反弹。你漂浮在AI的境界里,HAL巨大的红眼已成为整个圆形的无情的深红色光芒,而且 - 这是什么? - 这个杀人的超级计算机实际上眨了眨眼睛。令人感到非常不安。

然后当然有它的原因:一个叙述既引导你通过叙事,也可以让你弥合一些棘手的差距,同时陶醉在我总是那种黑暗的幽默中记得在库布里克的电影中是明确的,但总是被证明是深深暗示的。如果你爱Kubrick,如果你喜欢宇宙飞船,如果你喜欢与形式一起玩的叙事游戏,你应该... ...

我再次这样做,不是吗?我假装对这个游戏有想法 - 超越事实的想法,那就是:我喜欢它。爱好它。

2000到One目前可以作为Humble Monthly Bundle的一部分。

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