你可以保持你的裂痕

时间:2019-08-23 14:48   来源:http://www.wanwoool.net

转自我的博客:http://www.crystallinegreen.com/?p = 1127

我最近参加了林肯大学的一个研讨会,名为“绩效与游戏”。在这种情况下,表演意味着表演艺术,我觉得这很令人担忧,因为它只是一个邀请活动,而且是我没有经验的领域(在与朋友一起出去的时候不计算我的着名舞蹈) )。正如它所发现的那样,我对我的表现更有用,而不是我打算带到桌面上的编程和游戏开发技巧。

我设想了一些更接近游戏堵塞的东西,花费了很大一部分工作室来制定一些描述的代。事实上,我们花了整整一天的时间在四五个人的团队中讨论了一大堆不同的想法。这与我在职业生涯中的习惯完全不同,除了在完成的游戏中成执行之外,这些想法几乎毫无价值。

尴尬地漫步

我的团队建议主题/探索的起点是社交尴尬,我们讨论了一段时间,然后再谈谈游戏行业和更广泛的工作场所中的扰和歧视。我没有在 triple-A 游戏工作室工作,并且在很大程度上,在我的整个游戏生涯中独自工作或小组工作,我所有关于这个主题的资料都是二手的。此外,我似乎更偶然而非设计,最终跟随了许多女权主义者和那些在Twitter或类似网站上撰写游戏行业歧视问题的人。

所以我很有兴趣与其他人交谈,看看我在这个问题上制定的一些想法是否与他们的经历或思想相符。当你第一次开始认识一群陌生人时,这种讨论本身很难导航(具有讽刺意味的是我们没有丢失)。

到第二天早上,我担心我的团队没有什么可以表现出来的。幸运的是,团队中的其他人已经做了我没有做过的事情,这是通过带来一个大工具箱(演示程序,代片段以及他们以前制作的可以轻松重新定位的游戏)为活动做准备的。 。在短短几个小时内,我们就能够将我们的想法巩固成一个真正的游戏设计,构建游戏并通过一次播放,尽管从技术角度来看,很大程度上没有我的帮助。因此,我觉得有点边缘化,这可能在一定程度上解释了我对游戏本身的热情表现。

Naked Quake

特别是在游戏中,我认为我们都认识到我们没有就扰问题达成共识,所以我们又回到了第一天早些时候触及过的一个主题,那就是体的尴尬与陌生人讨论了桑拿礼仪的例子,其中不同的国家在桑拿浴室内穿着(或)可接受的规范有不同的规范。

我们探索这个问题的第一个想法是第一人称射击游戏,玩家可以通过脱掉各种衣物升级他们的武器。所以袜子可能只会给玩家一把基本的,而如果他们想要将手放在火箭发射器上,他们就需要脱掉。

玩家将全部在同一个房间,但使用Oculus Rifts(或其他虚拟现实头盔)。这意味着他们不会直接看到彼此剥离,但仍然会知道房间里的其他玩家可能是体或脱衣服。

平衡问题和细节在某种程度上削弱了每个人对这个想法的热情。一个已经擅长FPS游戏的人可能不需要输掉几个袜子和一个跳线来击败不熟悉这种类型的人。相反,我们决定运用关于衣服等于游戏中的点数的想法,以及使用裂痕作为一种蒙眼。

衣服点数

结果是一个游戏,每轮,玩家将脱掉衣物并将它们放在篮子或指定地点。每件衣服都会带有不同的价值(袜子,围巾= 1分,跳线= 2分,衬衫= 3分,依此类推)。得分最高的人将赢得这一轮。获胜者将是在每个人都没有衣服(或者他们已经达到他们愿意起飞的极限)之后赢得最多回合的玩家。每一轮都有一个时间,迫使玩家更快地做出决定(和压力)。

两名球员都穿着Oculus Ri站在同一个房间

转自我的博客:http://www.crystallinegreen.com/?p = 1127

我最近参加了林肯大学的一个研讨会,名为“绩效与游戏”。在这种情况下,表演意味着表演艺术,我觉得这很令人担忧,因为它只是一个邀请活动,而且是我没有经验的领域(在与朋友一起出去的时候不计算我的着名舞蹈) )。正如它所发现的那样,我对我的表现更有用,而不是我打算带到桌面上的编程和游戏开发技巧。

我设想了一些更接近游戏堵塞的东西,花费了很大一部分工作室来制定一些描述的代。事实上,我们花了整整一天的时间在四五个人的团队中讨论了一大堆不同的想法。这与我在职业生涯中的习惯完全不同,除了在完成的游戏中成执行之外,这些想法几乎毫无价值。

尴尬地漫步

我的团队建议主题/探索的起点是社交尴尬,我们讨论了一段时间,然后再谈谈游戏行业和更广泛的工作场所中的扰和歧视。我没有在 triple-A 游戏工作室工作,并且在很大程度上,在我的整个游戏生涯中独自工作或小组工作,我所有关于这个主题的资料都是二手的。此外,我似乎更偶然而非设计,最终跟随了许多女权主义者和那些在Twitter或类似网站上撰写游戏行业歧视问题的人。

所以我很有兴趣与其他人交谈,看看我在这个问题上制定的一些想法是否与他们的经历或思想相符。当你第一次开始认识一群陌生人时,这种讨论本身很难导航(具有讽刺意味的是我们没有丢失)。

到第二天早上,我担心我的团队没有什么可以表现出来的。幸运的是,团队中的其他人已经做了我没有做过的事情,这是通过带来一个大工具箱(演示程序,代片段以及他们以前制作的可以轻松重新定位的游戏)为活动做准备的。 。在短短几个小时内,我们就能够将我们的想法巩固成一个真正的游戏设计,构建游戏并通过一次播放,尽管从技术角度来看,很大程度上没有我的帮助。因此,我觉得有点边缘化,这可能在一定程度上解释了我对游戏本身的热情表现。

Naked Quake

特别是在游戏中,我认为我们都认识到我们没有就扰问题达成共识,所以我们又回到了第一天早些时候触及过的一个主题,那就是体的尴尬与陌生人讨论了桑拿礼仪的例子,其中不同的国家在桑拿浴室内穿着(或)可接受的规范有不同的规范。

我们探索这个问题的第一个想法是第一人称射击游戏,玩家可以通过脱掉各种衣物升级他们的武器。所以袜子可能只会给玩家一把基本的,而如果他们想要将手放在火箭发射器上,他们就需要脱掉。

玩家将全部在同一个房间,但使用Oculus Rifts(或其他虚拟现实头盔)。这意味着他们不会直接看到彼此剥离,但仍然会知道房间里的其他玩家可能是体或脱衣服。

平衡问题和细节在某种程度上削弱了每个人对这个想法的热情。一个已经擅长FPS游戏的人可能不需要输掉几个袜子和一个跳线来击败不熟悉这种类型的人。相反,我们决定运用关于衣服等于游戏中的点数的想法,以及使用裂痕作为一种蒙眼。

衣服点数

结果是一个游戏,每轮,玩家将脱掉衣物并将它们放在篮子或指定地点。每件衣服都会带有不同的价值(袜子,围巾= 1分,跳线= 2分,衬衫= 3分,依此类推)。得分最高的人将赢得这一轮。获胜者将是在每个人都没有衣服(或者他们已经达到他们愿意起飞的极限)之后赢得最多回合的玩家。每一轮都有一个时间,迫使玩家更快地做出决定(和压力)。

两名球员都穿着Oculus Ri站在同一个房间

转自我的博客:http://www.crystallinegreen.com/?p = 1127

我最近参加了林肯大学的一个研讨会,名为“绩效与游戏”。在这种情况下,表演意味着表演艺术,我觉得这很令人担忧,因为它只是一个邀请活动,而且是我没有经验的领域(在与朋友一起出去的时候不计算我的着名舞蹈) )。正如它所发现的那样,我对我的表现更有用,而不是我打算带到桌面上的编程和游戏开发技巧。

我设想了一些更接近游戏堵塞的东西,花费了很大一部分工作室来制定一些描述的代。事实上,我们花了整整一天的时间在四五个人的团队中讨论了一大堆不同的想法。这与我在职业生涯中的习惯完全不同,除了在完成的游戏中成执行之外,这些想法几乎毫无价值。

尴尬地漫步

我的团队建议主题/探索的起点是社交尴尬,我们讨论了一段时间,然后再谈谈游戏行业和更广泛的工作场所中的扰和歧视。我没有在 triple-A 游戏工作室工作,并且在很大程度上,在我的整个游戏生涯中独自工作或小组工作,我所有关于这个主题的资料都是二手的。此外,我似乎更偶然而非设计,最终跟随了许多女权主义者和那些在Twitter或类似网站上撰写游戏行业歧视问题的人。

所以我很有兴趣与其他人交谈,看看我在这个问题上制定的一些想法是否与他们的经历或思想相符。当你第一次开始认识一群陌生人时,这种讨论本身很难导航(具有讽刺意味的是我们没有丢失)。

到第二天早上,我担心我的团队没有什么可以表现出来的。幸运的是,团队中的其他人已经做了我没有做过的事情,这是通过带来一个大工具箱(演示程序,代片段以及他们以前制作的可以轻松重新定位的游戏)为活动做准备的。 。在短短几个小时内,我们就能够将我们的想法巩固成一个真正的游戏设计,构建游戏并通过一次播放,尽管从技术角度来看,很大程度上没有我的帮助。因此,我觉得有点边缘化,这可能在一定程度上解释了我对游戏本身的热情表现。

Naked Quake

特别是在游戏中,我认为我们都认识到我们没有就扰问题达成共识,所以我们又回到了第一天早些时候触及过的一个主题,那就是体的尴尬与陌生人讨论了桑拿礼仪的例子,其中不同的国家在桑拿浴室内穿着(或)可接受的规范有不同的规范。

我们探索这个问题的第一个想法是第一人称射击游戏,玩家可以通过脱掉各种衣物升级他们的武器。所以袜子可能只会给玩家一把基本的,而如果他们想要将手放在火箭发射器上,他们就需要脱掉。

玩家将全部在同一个房间,但使用Oculus Rifts(或其他虚拟现实头盔)。这意味着他们不会直接看到彼此剥离,但仍然会知道房间里的其他玩家可能是体或脱衣服。

平衡问题和细节在某种程度上削弱了每个人对这个想法的热情。一个已经擅长FPS游戏的人可能不需要输掉几个袜子和一个跳线来击败不熟悉这种类型的人。相反,我们决定运用关于衣服等于游戏中的点数的想法,以及使用裂痕作为一种蒙眼。

衣服点数

结果是一个游戏,每轮,玩家将脱掉衣物并将它们放在篮子或指定地点。每件衣服都会带有不同的价值(袜子,围巾= 1分,跳线= 2分,衬衫= 3分,依此类推)。得分最高的人将赢得这一轮。获胜者将是在每个人都没有衣服(或者他们已经达到他们愿意起飞的极限)之后赢得最多回合的玩家。每一轮都有一个时间,迫使玩家更快地做出决定(和压力)。

两名球员都穿着Oculus Ri站在同一个房间

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